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 -PC- Day of the tentacle [Aventure]

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AuteurMessage
Singre379
Ex-Freestyle Reapers Player
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Nombre de messages : 318
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Date d'inscription : 04/03/2007

MessageSujet: -PC- Day of the tentacle [Aventure]   Sam 25 Aoû - 14:14




Commentaire:
Il ni aura pas de bombe nucléaire menaçante dans ce jeu, pas de princesse à secourir même en baskets, pas non plus d’attaque extraterrestre, juste un tentacule mégalomane - membre orphelin d’une pieuvre sans doute. Armé de trois ventouses, d’un unique sourcil à la Emmanuel Chain et de deux appendices que la fierté nous interdira de qualifier de bras, notre amis Pourpre (c’est son petit nom) décide ni plus ni moins de se lancer dans la politique pour asservir l’humanité. Un seul homme ose braver ce conique conspirateur, il se nomme Bernard et sait que tout doit finir où tout a commencé : dans la demeure des Edison. La séquence d’intro très cartoon de ce jeu, baignée d’ombres chinoises et d’architectures allongées, se termine sur ces mots lancés à la face d’un ciel orageux comme un défi suprême : I must go back to the Mansion ! Depuis le « Je veux devenir un pirate ! » de Guybrush Threepwood, Lucas semble avoir bien compris la recette qui fait mouche en terme de jeu d’aventure décalé à savoir : des héros déterminés et ridicules à la fois, le tout souligné d’un enjeu grotesque. Ici, Bernard Bernouilli - seul héros rescapé de Maniac Mansoin, s’entourera d’un équipe de choc en la personne de Laverne, jeune évaporée de service passionnée par la chirurgie au scalpel sans anesthésie semblant tout droit sortie des poubelles d’un mauvais thriller, et de Hoagie batteur obèse et chevelu d’un groupe de Heavy Metal abusant de formules genre : « Trop cool mec ! » ou « Wow, ça c’est rock’n roll ». Pour sauver le monde, James Bond a l’habitude d’utiliser une Aston Martin, Bernard Bernoulli et sa clique eux, s’assiéront sur des WC spatiaux temporels. C’est moins classe mais ça fait son petit effet. Et croyez le ou non mais cette troupe de choc va non seulement sauver le monde avec des concours de beauté, mais va
côtoyer les Pères Fondateurs de l’Amérique, va aider à la découverte l'invention de l’électricité («Quoi découverte ? Vous pensez que les puissances de l’univers attendent là, gentiment, sous une pierre ? » © Benjamin Franklin). L’humour de ce jeu est simplement atomique, une chose est sûre, on ne sait pas ce qu’ils fument chez Lucas, c’est sûrement TRES illégal, mais qu’ils continuent par pitié dussent-ils devenir des martyres du jeu d’aventure.Chose épatante dans un soft où les chevaux parlent et
où les momies se font élire Miss Monde, les développeurs ont réussi à
garder des énigmes logiques. Enfin plus ou moins logiques si l’on excepte le fait qu’il faille jongler avec le temps dans Day of the tentacle car pour empêcher Pourpre de dominer le monde - juste parce qu’un jour il a eu des bras – notre savant fou Fred Edison, le méchant de la première histoire, n’a rien trouvé de mieux que d’envoyer les jeunes dans le passé, la veille plus précisément. Le problème c’est que la machine temporelle du docteur fonctionne avec un diamant synthétique pour la simple et bonne raison dit-il, qu’il n’a pas touché de royalties sur le jeu Maniac Mansion dont il était l’un des protagonistes, ce qui ne lui permit pas d'acquérir un vrai diamant. Du coup l’expérience rate ; Hoagie se retrouve à l’époque de l’écriture de la Constitution Américaine, Laverne exilée dans le futur devient un animal de compagnie pour les tentacules qui sont devenus la race dominante sur Terre, et Bernard lui, revient exactement à son point de départ. Si vous vous figurez qu’il va falloir couper des arbres dans le passé pour qu’ils disparaissent dans le futur, ou qu’il faille cryogéniser des hamsters dans le présent pour le retrouver en 2180, et bien vous avez raison. Ajoutez à cela que vous pouvez jouer chacun des trois personnages quand vous le voulez et que chacun se trouve au même lieu à des époques différentes, et soudain l’éventail des énigmes possibles devient colossal, colossal et passionnant à la fois. on content de pouvoir se targuer d’avoir des personnages psychopathes et un scénario tout aussi crétin, Day of the tentacle peut se vanter d’avoir une finition irréprochable. Ce n’est un mystère pour personne, Lucasarts a l’habitude de sortir des jeux sinon parfaits au moins exempt de défauts techniques. Dott - ou Maniac Mansion 2 pour les puristes, reprend le moteur SCUMM qui fait tant de mal aux
développeurs d’aventure de chez Sierra. Si par un hasard (impardonnable) certains d’entre vous n’ont pas eu le loisir de libérer Sandy dans Maniac Mansion, ou de combattre LeChuck dans Monkey Island 1 ou 2, rappelons que le moteur SCUMM est une interface qui permet d’associer un objet et une action par le biais d’un menu. Par exemple l’association : ouvrir + clef + porte, ouvrira une porte. Whaaaa ! Simple efficace et logique, cette interface place le jeu à la portée de tous.La cerise sur le château pourrait être un sous-titre absurde. En fait il l’est bel et bien. Pourtant il colle parfaitement à l’univers du jeu où chaque mur est courbe, et chaque personnalité alambiquée. Monkey Island 2 était déjà pas mal dans le genre mais là, ils ont mis le paquet. Regardez donc quelques screenshots et osez dire après que le design du soft n’est pas séduisant. Vous n’osez pas, je le
savais, et encore ces images vous épargnent toute forme d’animation alors que jamais les personnages n’ont été aussi souples dans un jeu d’aventure. Les séquences de mouvements scriptées sont légions, que ce soit quand Bernard attaque un clown en plastique au scalpel ou quand moagie nettoie un carrosse pour invoquer la pluie, vraiment le jeu est tout sauf statique et ces petites anims sont toujours prétexte à sourire. On se surprend même à guetter le prochain gag lors d’une action telle que « pousser clown en plastique », ou le très rieur «utiliser chrono-WC ».Difficile de reprocher quoique ce soit à day of the tentacle, tout juste peut-on signaler une bande son un peu en retrait, la musique étant assez minimaliste et peu charismatique. Ici encore heureusement des voix digitalisées (en anglais) viendront parfois aiguayer vos sens auditifs, parfois car même si les doublages sont excellents (mention spécial pour le docteur Fred Edison et sa voix de savant fou russe), ils sont peu nombreux et souvent le joueur se contentera de lire le texte affiché à l’écran (en français). Mais comme pour se faire pardonner dans leur infinie mansuétude, les développeurs ont inclus
Maniac Mansion à leur Day of the tentacle, Maniac mansion qui lui-même intégrait des jeux de bornes d’arcades style Galaga et consort… Une bien bonne initiative qui permet aussi de mesurer le chemin parcouru techniquement, car il faut dire ce qui est, si ce Maniac Mansion était tout aussi délirant dans son principe, il était quand même très rigide et froid.







Conclusion:







Avec day of the tentacle,
Lucasarts vient d’asséner un coup magistral à la concurrence. Le jeu
est hilarant de stupidité, l’ambiance est chaude et bonne enfant, la
prise en main est exemplaire… Aucun doute n’est permis, une référence
vient de naitre, une référence qui écrase tout ce qui a été fait
jusqu’à présent. Qui que vous soyez, même si les jeux d’aventure vous
font horreur, jetez-vous sur ce jeu

Notes:
testeur:18/20
joueur:17.8/20

Configuration min:
-256 de ram
-1ghz de processeur
-carte graphique

Superbe jeux, tres anciens mais bon ..



Prix:30€


Dernière édition par le Dim 26 Aoû - 8:32, édité 1 fois
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Eerie
Invité



MessageSujet: Re: -PC- Day of the tentacle [Aventure]   Dim 26 Aoû - 8:23

Très bon jeu .. je le réinstallerais bien .. sur mon vieux portable .. ^^
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Aurélie (Alara)
Ex-Freestyle Reapers Player
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Nombre de messages : 322
Age : 30
Date d'inscription : 04/03/2007

MessageSujet: Re: -PC- Day of the tentacle [Aventure]   Dim 26 Aoû - 19:59

Yhhhuuuuuuu !!!! I like !
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MessageSujet: Re: -PC- Day of the tentacle [Aventure]   

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